Prototyping auf einen Blick
- Phase
- 5 von 6 im Design-Thinking-Prozess
- Ziel
- Ideen schnell greifbar und testbar machen
- Materialien
- Papier, Pappe, Lego, Wireframes, Rollenspiel
- Zeitaufwand
- 30-60 Minuten pro Prototyp — nicht mehr!
Warum reicht ein Papierprototyp?
Dein Prototyp muss nur eines können: eine Reaktion auslösen. Nutzer sollen sagen können: „Ja, das hilft mir" oder „Nein, das geht am Problem vorbei." Dafür braucht es keine funktionierende App und kein poliertes Design — eine Skizze auf Papier reicht.
Es gibt sogar einen guten Grund, bewusst grob zu bleiben: Wenn dein Prototyp zu fertig aussieht, trauen sich Nutzer nicht, ehrlich zu sein. Sie denken: „Da hat jemand viel Arbeit reingesteckt, ich will nicht unhöflich sein." Ein Papierprototyp signalisiert: „Das ist ein Entwurf — reiß ihn auseinander!"
Welche Arten von Prototypen gibt es?
- Papierprototyp: Skizzierte Screens oder Abläufe auf Papier. Ideal für erste Tests von App-Konzepten oder Service-Abläufen.
- Pappmodell: Physische Modelle aus Pappe, Schaumstoff oder Lego. Perfekt für Produkte, Räume oder Geräte.
- Storyboard: Eine Bildergeschichte, die zeigt, wie der Nutzer die Lösung im Alltag erlebt.
- Rollenspiel: Das Team spielt die Nutzererfahrung durch. Einer ist der Nutzer, die anderen sind „das System". Überraschend effektiv für Services.
- Digitaler Wireframe: Klickbare Skizzen mit Tools wie Figma oder Balsamiq. Für die zweite oder dritte Iteration, nicht für den ersten Wurf.
Wann ist ein Prototyp zu aufwändig?
Wenn du mehr als eine Stunde am Prototyp baust, bist du zu detailliert unterwegs. Design Thinking lebt davon, dass du schnell baust, schnell testest und schnell verbesserst. Ein Prototyp, an dem du drei Tage gearbeitet hast, tut weh, wenn er scheitert — und genau das bremst dich aus.
Faustregel: Bau nur das, was nötig ist, um eine Kernfrage zu beantworten. Willst du testen, ob Nutzer das Konzept verstehen? Dann reicht eine Skizze. Willst du testen, ob die Navigation funktioniert? Dann brauchst du klickbare Screens. Aber niemals beides gleichzeitig.